Buenas tardes compañeros.
A continuación les anexo los archivos y instaladores de Visual Studio 2012 y SQL Server en las arquitecturas x64 y x86.
Visual Studio 2012 --> Link (2.40 GB Comprimido)
SQL Server --> Link (3.90 GB Comprimido)
Archivos suministrados por: Juan Carlos Baquero
Código Enigma
Este blog está diseñado con el fin de compartir la información que consideramos importante acerca del mundo del programación.
sábado, 23 de julio de 2016
martes, 19 de julio de 2016
¿Cuáles son las bases fundamentales para aprender a programar?
El problema para los
recién iniciados es muchas veces que la programación es un campo muy cambiante,
donde hay una continua abundancia de versiones y competiciones entre lenguajes de
programación pues cambian muy rápidamente y no saber muy bien qué es lo más
conveniente para aprender, existen
cientos de lenguajes de programación y de variantes, versiones, modificaciones,
etc. Pero lo importante es saber en qué campó de la programación se desenvuelve
mejor, pues se debe tener en cuenta si lo que se quiere es programación web,
aplicaciones de gestión, diseño grafico, desarrollo, etc. o se quiere hacerlo
solo por dinero.
Actualmente la programación de software está creciendo exponencialmente por lo
tanto está aumentando la demanda de programadores, el punto es que la
programación puede que sea una carrera lucrativa pero si no se le tiene amor a
la profesión es muy poco probable que prospere, también hay que tener claro que
aprender a programar no es tarea de un día , ni una semana; aprender a
programar requiere al menos varios meses de aprendizaje constante y, si
hablamos de programación a nivel profesional ,varios años. Con esto no quiero
desanimar a alguien, al contrario quiero motivarlos a que desarrollen amor por
esta profesión.
Aprender a programar
es tratar de exponer nuestra visión sobre una forma adecuada de resolver un
problema o mejorar algún aspecto de la vida cotidiana
Maneras de aprender a
programar:
Aprender con un libro ó con apuntes de forma autodidacta: no
es una mala opción para personas que quieran aprender de manera libre, siempre
que se encuentre un buen libro y se tenga voluntad.
Realizar un curso sobre programación: considero
que es una muy buena opción para personas que quieran estudiar de forma guiada.
Existe una amplia oferta de cursos impartidos de forma presencial (por
universidades, academias, centros de formación especializada, etc.) pero
también existen cursos virtuales depende de la disponibilidad de tiempo y
preferencias.
Realizar estudios oficiales en el área de
informática – programación: es quizás la mejor vía para
aquellas personas que quieren dedicarse profesionalmente a la informática. Esto
requiere una dedicación de varios años a tiempo completo, por lo que es una
opción que descartan muchas personas que quieren aproximarse de una forma más
libre a la programación o que ya tienen otros trabajos.
Empezar a programar directamente:
con un lenguaje o entorno considero que es una mala opción. Antes de empezar a programar en un lenguaje
debemos tener fundamentos de programación que nos servirán para todos los
lenguajes, al igual que para construir una casa debemos tener antes cimientos
que nos permitan continuar la construcción de forma sólida.
Aprender a programar por medio
de un sitio web: En la web se encuentra mucho material para
aprender a programar, el truco es saber buscar e implementar lo más posible lo
aprendido, si ya se está en estudios de programación formal sería bueno
apoyarse con la web para tener conceptos más claros e implementar lo aprendido
lo más posible.
La conclusión es que
si en realidad se desea ser programador tenemos que ponerle compromiso, cariño
y responsabilidad para poder avanzar en la profesión.
Una frase que a mí me
motiva día a día es:
El programar es lo más
parecido a tener súper poderes, pues tenemos la posibilidad de hacer cosas que
para otros es casi imposible
Escrito por: Juan Rodriguez
Android SDK
El Android SKD o Kit de desarrollo de software es el kit necesario para programar e implementar todo tipo de aplicaciones para Android. el sistema operativo para teléfonos móviles de google.
es un conjunto de herramientas de desarrollo de software que le permite al programador o desarrollador e software crear aplicaciones para un sistema concreto. Computadoras, sistemas operativos, Video juegos, etc.
Ese kit de desarrollo de software incluye las APIs y herramientas necesarias para desarrollar las aplicaciones utilizando JAVA como lenguaje de programación y testear el código, respectivamente.
una interfaz de programación de aplicaciones o una API( application programing interface) creada para permitir el uso de cualquier programa de programación incluye un hardware sofisticado para comunicarse con un determinado sistema embebido. las herramientas d desarrollo de software mas comunes incluyen soporte para la detección de errores de programación como un entorno de desarrollo integrado y otras utilidades, Los androids SDK
frecuentemente también incluyen códigos de ejemplo y notas técnicas de soporte u otra documentación de soporte para ayudar a clarificar ciertos puntos del material de referencia primario.
Escrito por: David Bernal
Escrito por: David Bernal
Diseño computacional
Un
diseñador a raíz de su experiencia, tiene métodos en base a su intuición de conocimiento empírico, para resolver problemas de diseño. En este caso el
diseño computacional es el salto o codificación a las decisiones de diseño, utilizando
un lenguaje de programación; la necesidad parte de no llegar directamente al
resultado, si no al tener en cuenta los pasos para llegar a este.
Una gran parte del ámbito en el diseño computacional se basa
en la programación visual en contraste a la programación tradicional que usa
texto. (Programación visual parte de programas gráficos en lugar de escribir
códigos) en esta se usan nodos que son conectados uno con otro a lo largo de
una red de conectores, dando el resultado final como una representación gráfica
de pasos para lograr el diseño final.
Siendo el diseño computacional una estrategia de orden, este
usa herramientas comunes que trabajan sobre plataformas de software como
Microstation, Rhino o Revit. Específicamente las herramientas más comunes para
el diseño computacional son:
Grasshoper
o Saltamontes: este es un editor gráfico, integrado con
herramientas de modelado 3D de Rhino. Este
no requiere conocimientos de programación o de scripting, pero todavía permite
a los diseñadores crear generadores de formas de lo simple a lo impresionante.
Dynamo: Es una
herramienta de código abierto, construida sobre una comunidad que aporta a una
mejora continua.
Flux: Flux es único, ya que funciona a través de
plataformas mediante una interfaz basada en la web. Por ejemplo, un modelo conceptual
creado en Rhino se puede importar a Revit.
De manera específica una herramienta
de diseño computacional, es la manera más usual de aprovechar la informática de
diseño en todo su campo sin tener que aprender cómo escribir códigos. Partamos
de una realidad, ya que cada proyecto es único, con sus propios límites y
propios esquemas de desafío. No toda herramienta hará lo que necesitemos, pero
si creamos nuestras propias herramientas, podremos adaptar nuestro software
para que trabaje por y para nosotros.
Escrito por: Santiago Gutierrez
jueves, 14 de julio de 2016
Curso HTML Y CSS5
Buen día compañeros:
A continuación les anexó un material audiovisual de un Curso HTML y CSS, el cual nos permitirá avanzar en conocimientos Web, aprovechemos el material.
--->Link
Saludos.
Material suministrado por: Juan Carlos Baquero.
A continuación les anexó un material audiovisual de un Curso HTML y CSS, el cual nos permitirá avanzar en conocimientos Web, aprovechemos el material.
--->Link
Saludos.
Material suministrado por: Juan Carlos Baquero.
lunes, 11 de julio de 2016
¿SABES QUIEN INVENTO LOS COMANDOS “COPIAR Y PEGAR”?
En la actualidad
es muy común ver personas que usan control C y control V o que
seleccionan el texto, le dan clic derecho y eligen una de estas
opciones, estas personas saben que es la manera más rápida de
obtener un texto.
Su uso es
cotidiano, las razones son obvias, por cuestiones laborales, trabajos
escolares o simplemente copiar links, pegar imágenes o cortar
textos.
Pocos sabrán el
origen y a quien agradecer esta función, el hombre detrás de esto
se llama Larry Tesler, es un científico informático que en los años
70 trabajo en xeros parc. En una época donde pocos creían que la
industria de las computadoras daría frutos.
Fue
en esos años cuando Tesler creó el método de capturar textos en la
memoria interna del computador. Así nació “cortar”/”copiar”
y posteriormente “pegar”. Se inspiró en los conceptos antiguos
de edición de manuscritos cuando se debía con unas tijeras cortar
las palabras y pegarlas en una hoja, más tarde las funciones
desarrolladas por Tesler se implementaron en 1981 en la Apple lisa y
más tarde en 1984 en la Macintosh.
Evidentemente estas funciones han sido muy útiles en algunas
ocasiones, pero nada remplaza un buen esfuerzo por redactar, o tratar
de transcribir teniendo en cuenta lo leído, pues a veces buscar los
caminos más fáciles o atajos, nos privan de retarnos o de tener la
oportunidad de hacer algo por esfuerzo propio.
Redactado por: Karen Lugo
En Colombia una de cada dos empresas usa software pirata
Actualmente
nuestro país ocupa el puesto 69 entre 148 economías del mundo,
según el índice global de competitividad que publica cada año el
foro económico mundial, uno de los aspectos que se tienen en cuenta
para dicho escalafón tienen que ver con el registro de patentes,
derechos de autor y licencias en las TIC, pero Colombia tiene una
cifra un poco desfavorable puesto que el 54% de todo software
empresarial que existe en el país es obtenido de manera ilegal.
Aunque
Colombia ha sido uno de los países de la región que ha venido
tomando iniciativas para reducir el uso de estos tipos de software
obtenidos ilegalmente, se puede contemplar que tales esfuerzos no han
sido sufrientes.
La
DIAN es la encargada en el país que controlar el problema en dichas
empresas, en caso de abrirse una investigación contra cualquiera de
estas los empresarios deben mostrar el soporte de las licencias
obtenidas que demuestran la legalidad, además de las facturas de
compra y la contabilización del equipo en el que esté instalado el
software. Voceros de esta entidad declararon que aproximadamente más
de 100 empresas se encuentran respondiendo a procesos judiciales por
temas relacionados con la propiedad intelectual (derechos de autor).
El
posterior proceso por parte de la DIAN en caso de encontrar
irregularidades, es reportar el caso a la fiscalía, y esta se
encarga de seguir con la investigación para aplicar así las debidas
sanciones que pueden ser hasta de 8 años de cárcel o una multa de
1.000 salarios mínimos legales.
Ahora
usted como empresario se arriesgaría a usar software pirata? Aun
teniendo en cuenta todas las consecuencias que traen estos? “Ser
Pirata No Paga”
Redactado por: Diego
González
Suscribirse a:
Entradas
(
Atom
)